Erfolgreiches Marketing im Sportwetten

Effizientes Marketing stellt für Sportwetten-Anbieter sowohl den Weg zum Erfolg, als auch eine besondere Herausforderung dar. Neben einem entsprechend attraktiven Sportwetten-Angebot ist zielgerichtete Werbung unerlässlich für die Schaffung von Markenbekanntheit und die Neukundenakquise. Anmerkung: Abhängig vom jeweiligen Markt sind die rechtlichen Voraussetzungen für Glücksspiel-Werbung unterschiedlich und erfordern in vielen Fällen eine gültige Sportwett-Lizenz. Nur mit … Weiterlesen …

Die Software für die Deutsche Lizenz – Bookmaker NEXT

Sportwetten ist voll in der Digitalisierung angekommen. Anbieter müssen sich mehr denn je an rasch ändernde Trends anpassen können, es reicht schon lange nicht mehr aus, einfach eine Sportwetten Plattform zu starten, um Geld zu verdienen. Flexibilität, Compliance und die Möglichkeit, zu wachsen, sind die Zukunft des Sportwettens. Für Sportwettanbieter kann mit zunehmender Erfahrung in … Weiterlesen …

ARLAND unterstützt Neukunden mit Turnkey-Aktion

Während fast alle großen Sportereignisse von Covid-19 betroffen wurden, steht die Sportwettenbranche vor einer ernsthaften Herausforderung. Die starke Unsicherheit bei den Einnahmen erschwert es Anbietern zunehmend, diese herausfordernde Zeit zu überstehen. Dabei setzt die andauernde Corona-Krise setzt nicht nur bestehenden Sportwetten-Anbietern zu – auch angehenden Anbietern, die in der iGaming Industrie erfolgreichen werden wollen, wird … Weiterlesen …

Die Wichtigkeit einer Multi-Market-Strategie in Zeiten von COVID 19

Mit der zweiten Welle des Coronavirus, die in vielen Ländern bereits zu erneuten Lockdowns geführt hat, gehen die Herausforderungen für die Sportwetten-Branche in die zweite Runde. Anbieter sehen sich wiederum mit Event-Ausfällen konfrontiert, die das Wettangebot vor allem regional stark einschränken können. Daher gilt es für Sportwetten-Anbieter nun mehr denn je, kreativ zu werden und … Weiterlesen …

Project Syndicate

Mit der überraschenden Erteilung der Sportwetten-Lizenzen im Oktober 2020 hat sich der deutsche Markt signifikant geändert. Unter anderem hat sich dadurch die Wettbewerbssituation vor allem zu Ungunsten kleinerer, nicht lizensierter Anbieter entwickelt, da diese nunmehr für illegal erklärt wurden und vor der Frage stehen, wie sie ihr Geschäft weiter führen sollen. Genau hier kommt Project … Weiterlesen …

Esports in Zeiten von Covid-19

Während fast alle wichtigen Sportereignisse aufgrund des Ausbruchs von Covid-19 abgesagt wurden, sind auch Gaming-Events und Esports-Wettbewerbe auf der ganzen Welt von der anhaltenden Verbreitung des Coronavirus betroffen, sodass viele Events nun auf einen reinen Online-Ansatz verlagert werden. Ähnlich wie bei anderen Sportveranstaltungen umfassen Esports-Turniere und -Ligen die öffentliche Versammlung von Spielern, Fans und der … Weiterlesen …

Als Familie durch die Krise

Das Covid-19 Virus hat weltweit bereits mehr als 10.000 Todesopfer gefordert und verbreitet sich aktuell insbesondere auch in Europa, den USA und Südamerika rasant. Mit der steigenden Bedrohung durch das Virus ist für ARLAND die Gewährleistung der Sicherheit von allen, die für oder mit uns arbeiten, die höchste Priorität. Daher hat die Geschäftsführung der ARLAND … Weiterlesen …

Arland investiert ICE-London Budget in Kampf gegen Coronavirus

Vor dem Hintergrund der steigenden Zahlen der Coronavirus-Infektionen, aufgrund derer die WHO mittlerweile einen globalen Notstand ausgerufen hat, verzichtet Arland heuer auf den Besuch der ICE London und unterstützt stattdessen den Kampf gegen 2019-nCov. Mit der Ausrufung des globalen Notstandes durch die WHO (PHEIC) soll die Ausbreitung des Coronavirus über die Grenzen hinweg eingedämmt werden, … Weiterlesen …

Der wachsende Markt des eSport-Wettens

Der eSports-Markt boomte in den letzten Jahren, und immer mehr Zuschauer sahen zu, wie einige der besten Gamer der Welt ihre Lieblingsspiele spielten. Bis 2022 werden weltweit voraussichtlich fast 300 Millionen eSport-Zuschauer gezählt, ein enormer Anstieg gegenüber den 58 Millionen im Jahr 2012. Bis 2022 werden voraussichtlich 347 Millionen Menschen gelegentliche eSport-Zuschauer sein. Das Potential … Weiterlesen …